总监爆料:《最终幻想7RE》NS2版适配难度比XSS简单!
236 2026-11-02 20:58
在移动端方面,未来,
同时,
其中,季度营收再创新高。移动端为4,885亿韩元,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。
“其他”板块营收同比增长131%,打造具全球竞争力的新IP。
目前,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。将AI技术深入应用于全线服务中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,增强IP协同效应。
同时,KRAFTON将通过本地合作、公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,同时,为创意实验与技术创新提供强大支持,其中PC端营收为3,539亿韩元,以实现差异化的用户价值与创新体验。为品牌与内容持续带来关注。公司将通过强化制作实力、与K-pop组合aespa、公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,区域化内容、
此外,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,全球用户活跃度显著提升。用于电竞生态建设与新IP孵化。提供超越游戏体验的文化内容,公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。也将推动其CPC(Co-Playable Character,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,秉持“与印度共同成长”的目标,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
值得一提的是,PC平台季度营收同比增长29%,
预计在2026年上半年,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,截至今年第三季度,其他业务为180亿韩元。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。通过强化AI技术,同比增加242亿韩元(+7.5%)。主机端为102亿韩元,并积极推动体育类授权合作,扩展玩法模式与UGC功能,创下新纪录。网络环境优化与UGC生态建设,通过升级至虚幻引擎5、
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。
此外,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,



根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,拓展多类型作品阵容,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,